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要说6月最让玩家期待的游戏,那大概就是《最终幻想16》了,不过这“16”的副标题让很多新接触最终幻想系列的玩家无比头大。
“这最终幻想都出到16了,那我要玩岂不是要把前面15部补全,那得多久啊”。
(相关资料图)
可能会有新玩家提出这样的问题,在其他最终幻想玩家讲解下能够理解最终幻想每代都是独立的剧情,之间关联并不大。但有很多玩家,在看到“16”这个数字时就选择了放弃。
《最终幻想16》游戏制作人吉田直树和SE也正在讨论取消数字副标题的可行性。
在接受GQ采访时,《最终幻想16》的制作人吉田直树表示,在主线系列作品中使用数字可能会让新玩家感到不快,他们可能认为需要玩过以前的游戏才能享受最新的游戏。
“很多玩家会把它看成是一本漫画书,你必须读过以前的才能明白现在发生了什么。”
“对于市场营销来说,这很难,因为我们在系列中每发布一个新的带有编号的作品都要像这样去告诉玩家‘没事,你不用玩过其他的。’”
“这实际上是我和高层讨论过的事情,也许现在是把数字从标题中去掉的时候了。
例如,你有《最终幻想14》,而现在有一个新玩家,他可能会觉得:‘等一下,如果16都出来了,我为什么还要玩14?我们为什么不直接叫他《最终幻想Online》呢?’”
这件事情《怪物猎人:世界》的制作人辻本良三在当时游戏发售时也提到过,《怪物猎人世界》制作人辻本良三与总监德田优在接受VG247访谈时提到过数字副标题对于游戏的影响。
“很多人都问我们这个问题。当一个系列已经持续了很多年,数字副标题也就变得越来越大,这对一些还没有玩过全系列的新玩家来说就显得有些震慑力。
他们可能会想“我没有玩过《怪物猎人4》,我要不要玩《怪物猎人5》呢?万一有什么联系我玩不懂呢?”等等。
所以我们在制作下一部正传作品时想要用一个可以展示游戏关键概念的方式来命名。”
数字副标题虽然能够直观的体现游戏系列的数量,但是对于新接触的玩家却是一道门槛。
例如《战地》系列的取名方式却令不少玩家摸不着头脑,由于每一部作品标题前后逻辑的松散,导致了到现在为止很多玩家意识不到其实《战地》系列出到现在已经有10多部作品。
《战地1942》→《战地:越南》→《战地2》→《战地2142》→《战地:叛逆连队》→《战地1943》→《战地:叛逆连队2》→《战地3》→《战地4》→《战地:硬仗》→《战地1》→《战地5》→《战地2042》。
就像没看过《星球大战》的观众理解不了456为什么会在123前面。别问,问就是开发商乐意取这名。
有时数字也会造成不同地区的叫法产生分歧,例如光荣的《真三国无双》系列,欧美地区的叫法总是比日本多了1代。
那是因为真三国无双前面还有一个叫三国无双的格斗游戏,而真三国无双在欧美被认为是续作所以叫做三国无双2(Dynasty Warriors 2),所以就出现了每一代真三国无双,欧美地区的代数都是日本、亚洲地区的代数 加上1。
所以当一名日本玩家和欧美玩家在讨论“真三国无双”时,可能理解不了为什么一个游戏会有不同的数字标题。
如今众多游戏厂商也开始注意到这个问题,都开始弱化或者直接取消数字副标题。
育碧的《刺客信条》系列从《刺客信条4:黑旗》开始了数字和文字副标题混用,《刺客信条:大革命》则是完全取消了数字副标题。
之后的《枭雄》、神话三部曲都是如此,如果我现在问你《刺客信条:英灵殿》是第几部AC,你能反应过来吗?
取消数字将游戏主题作为副标题是现在大部分厂商正在做的。以前游戏只有一个数字副标题,玩家在看到名称时完全不知道游戏会是什么内容。
增加文字则让标题更加贴近游戏内容,例如你看到《Resident Evil Village》(《生化危机:村庄》)就知道这一代是发生在一个村庄里的故事。
不过也有双线并行,例如《使命召唤》系列是数字与题材副标题并行,玩家交流也是按照题材名称交流,黑色行动系列、现代战争系列等等。
取消数字副标题有时也代表着游戏全面重启,就像重启的《古墓丽影》(实际上为《古墓丽影9》)。
正式和以前的大妈劳拉说再见,重新去讲述年轻劳拉的故事,而后的三部曲也只保留了文字副标题《古墓丽影:崛起》和《古墓丽影:暗影》,无形之间降低了新玩家的入坑门槛。
游戏一直在出新作,而玩家也是一批换了一批,如何吸引新玩家是游戏厂商需要思考的,或许从“数字”副标题入手是个不错的选择。
你会因为过长的数字标题而放弃入坑电影或者游戏吗?