践行「性价比」政策的任天堂,依然非常「保守」。
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(相关资料图)
年初,任天堂举办了2023年的首场直面会,尽管《塞尔达传说:王国之泪》确实很炫酷,但不少玩家还是更期待新一代Nintendo Switch的消息。
用户@NintendogsBS、@NintendoLeaks1在昨日分别分享了有关Switch二代的新线索,前者曝光了主机、Joy-Con 2的设计草图,后者则是带来了主机硬件规格信息。
随后,社交平台中出现了Switch二代的渲染图,与前作相比,新款Switch更显圆润。
而玩家们最感兴趣的,是Switch在硬件规格上的升级。但很可惜,践行「性价比」政策的任天堂,依然非常「保守」。
Switch 2,升级了什么?
Nintendo Switch的槽点很多,例如720P的塑料屏幕、Tegra处理器性能不足以应付游戏大作以及糟糕的Joy-Con质量等。
但并不妨碍Nintendo Switch是一款极为成功的游戏设备。
从定位上看,任天堂希望Switch系列既是一款足够优秀的「移动掌机」,同时也是一款满足家庭娱乐需求的「游戏主机」。因此,「面面俱到」才是迭代款升级的重点。
铺垫到这里,相信大家也能明白,Switch二代在硬件上的升级幅度真不算大。
显示部分,Switch二代配备了一块720P的OLED显示面板,支持HDR显示,尺寸与Switch OLED相同。好消息是,这块屏幕支持在掌机模式下以720P 60FPS运行,至于是不是真的,还要等真机实测才能知晓。
与早前爆料的信息一样,Switch二代将搭载来自NVIDIA设计的Tegra239芯片。这颗芯片由八颗Cortex-A78AE组成,GPU部分则是基于Ampere架构,带有2048个CUDA核心。API提供了DLSS 2.2和光线追踪,但Switch二代是否会用上,还不确定。
从参数上看,Tegra239总算力为4 TFLOPs,大致与索尼PlayStation 4游戏主机性能相近。这颗定制的芯片的主要优势在于完全向后兼容,这意味着玩家可以继续在Switch二代上畅玩前作的游戏,这一点还是要好评的。
(图源:twitter@NintendoLeaks1)
值得注意的是,Tegra239在早前的爆料信息中,被指向是由NIVDIA Orin车载芯片改造而来。不过,NIVDIA Orin的整体功耗最低也要15W,与Switch掌机的定位背道而驰,假如任天堂真的选择了「改造」的方案,那么魔改的程度还是不小的。
存储部分,Switch二代支持8GB内存与64GB eMMC存储规格。据透露,任天堂为其独家定制了「快速版」eMMC存储,性能表现有显著的进步。
Switch二代的续航能力大致在3-6小时,但充电速度并没有准确的消息。
可以看出,第二代Switch整体的升级策略还是偏向保守,尤其是显示和存储方案上,并没有受到近期掌机狂潮的影响,从而疯狂堆砌性能。在这样的功耗控制下,Switch始终是主流市场里续航能力最强的掌机,完全符合任天堂对其设计的定位。
但Switch注定没法给玩家们更极致的视觉体验和畅快淋漓的游戏舒适度,这一点还是比较遗憾的。
不重视性能,Switch二代也能「战」下去
Nintendo Switch发布于2017年,至今,已经到了服役的第七个年头。
在这七年时间里,随着AMD、Windows和Steam「联手」大力推动,掌机市场变得相当热闹。
AYANEO、壹号本、GPD等品牌,近几年都推出了不少脍炙人口的掌机设备,从2000元至5000元,玩家们几乎能找到一款心仪的产品。例如 AYANEO 2,搭载了AMD 6800U处理器、7英寸显示屏和HD线性马达,早鸟价仅4099元。
掌机市场到底有多吸引人呢?
今年5月初,华硕正式发布了旗下首款掌机设备,ROG Ally。这款掌机不仅配备了AMD Z1处理器,同时还拥有支持120Hz高刷新率的1080P显示面板,堪称掌机市场的「性能怪兽」。
事实上,ROG在PC市场的布局还是相当完善的,高性能游戏本、轻薄型游戏本,一应俱全。但即便是已经足够深入游戏领域,ROG还是愿意尝试开拓掌机市场。
这样一来,性能平平的Switch就显得有些尴尬了。
但任天堂向来不为「性能」打造一款硬件产品,这一点与大部分游戏硬件制造商都显得完全不同。娱乐、内容,精彩的玩法和游戏本身的魅力,才是Switch真正想要前进的方向。
Famitsu在2023年7月公开的日本游戏市场报告显示,实体游戏畅销榜前十中Switch平台独占的游戏占6款。此外,Switch在7月继续保持了上升趋势,售出86450台。
由此可见,Switch和当前市面上的主流掌机产品并不是同一赛道的产品,前者对游戏内容的依赖更大,而后者则更看重本身的性能及丰富的功能性。Switch二代只要继续拥有大量优秀的作品资源,想要保持畅销并不难。
二代Switch来得有点晚
在过去几年时间里,初代Switch的几个小改款已经匹配了各种需求的玩家,像是轻便型的Switch Lite、续航能力更强的Switch 续航增强版、综合表现更佳的Switch OLED。
第二代Switch推出得太晚,整体配置升级也不算大,有各类不同需求的玩家,早就在等待的7年时间里购买了初代的小改款。这对于任天堂来说,是一个十分不利的决策。
Switch OLED和第二代Switch这两款产品在配置上高度相似,除了芯片之外,并没有非常大的差别,尤其是任天堂特意做了向后兼容的设计,基本不会出现因性能差异而被抛弃的情况。
不过,回顾2017年初代Switch诞生之时,还是能发现任天堂的营销手法非常巧妙。作为首发游戏,任天堂祭出了两大经典IP,一个是诞生至今已有40年的马力欧,另一个则是「救公主经典神作」塞尔达传说。足够经典的IP,精准击中了大部分青年群体。
(图源:Nintendo)
合理预测,Switch二代要么在价格上更具优势,要么首发游戏阵容足够吸引人,亦或者任天堂还藏着什么更深处、更劲爆的升级,这才能让老用户心甘情愿掏票子。
「保守」,任天堂稳住掌机市场
尽管掌机市场这两年变得如此热闹,但真正能与Switch为敌的,还真没有多少。
在掌机玩家眼中,Nintendo Switch的缺点很多,但综合来看,这也只不过是一台2000元左右的掌机,追求极限性能,本就不是它与生俱来的任务。而第二代Switch大概会延续这样的优良传统,保持相对平价,以游戏质量「痛击」对手。
没有大幅度提升性能,也没有换上高分辨率屏幕,甚至连存储规格还是eMMC,对于很多老用户来说,可能确实看不上这一代的升级。但假如价格稳定在这个区间,依然是非常适合新手玩家入坑的一款机型。
更多配置上的大变化,或许我们可以期待未来两三年二代Switch小改款,比如传闻中的Switch Pro。